Le contrôle de l'orientation des objets est important dans Blender.
Mal orienté, un objet ne rend pas bien.
Pour faire la vérification, cocher Face Orientation comme montré ici.
Ce qui apparaît en rouge est mal orienté.
Exemple de rendu quand c'est mal orienté
Pour corriger cela, passer en object mode
Sélectionner l'ensemble de l'objet.
La touche 'A' peut aider pour cela
Ensuite faire shift+n
Au niveau de Recalculate Normals, cocher ou non Inside
Voici ce que donne le rendu corrigé